벡터 계산기 (2D/3D) 사용|내적·외적·스칼라곱 공식 계산방법을 알려드리겠습니다. 벡터 계산기 하나로 2차원과 3차원의 벡터 연산을 빠르게 해결할 수 있습니다! 수학, 물리, 프로그래밍에서 자주 쓰이는 내적, 외적, 스칼라곱 등의 공식 계산을 클릭 한 번으로 수행할 수 있습니다. 아래의 글에서는 벡터 계산기의 기본 개념부터 2D/3D 모드 설정법, 연산 결과 해석 방법, 외적 방향 확인, 스칼라 곱 연산 후 벡터 크기 변화까지 직관적으로 정리했으니, 벡터 연산 공식도 한 번에 확인하세요!
🔢 벡터 계산기
벡터 A
벡터 B
벡터 계산기란?
벡터 계산기는 2D 또는 3D 공간에서 두 벡터 간의 연산을 자동으로 계산해주는 도구입니다. 수학적 지식이 없어도 숫자만 입력하면 내적(dot product), 외적(cross product), 스칼라곱, 크기(norm) 등을 정확히 계산해줍니다.
수학 물리 코딩에서 벡터 연산의 중요성
- 수학에서는 기하학적 관계(방향, 평면, 직각 등)를 표현
- 물리학에선 힘, 속도, 가속도처럼 방향성이 있는 물리량 표현
- 프로그래밍/게임 개발에선 캐릭터 움직임, 충돌 판정 등 핵심 요소
복잡한 벡터 공식을 일일이 손으로 계산하는 건 실수 유발률이 높습니다. 계산기를 활용하면 효율과 정확도를 높일 수 있어요!
벡터 계산기 주요 기능 사용법
본 페이지에서 제공하는 계산기의 주요 기능과 사용 방법을 소개하겠습니다.
2D 3D 벡터 모드 선택
- 2D 모드: (x, y) 형태 입력
- 3D 모드: (x, y, z) 형태 입력
- 모드를 정하고, 두 벡터 값을 각각 입력한 뒤 원하는 계산 옵션을 선택과 함께 ‘계산하기’ 버튼을 누르면 결과 표시
연산 결과 및 벡터 크기 확인
- 내적, 외적, 두 벡터의 크기(길이)
- 두 벡터 간 각도 (도 단위) 자동 계산
- 결과값은 텍스트와 함께 벡터 도식화(선택사항) 가능
예시)
- 벡터 A = (3, 4) → 크기 = √(3² + 4²) = 5
- 벡터 B = (1, 2) → 내적 = (3×1 + 4×2) = 11
3D 외적 결과 해석 예시
- A × B 결과 = 새로운 벡터 C
- 이 벡터는 A와 B가 이루는 평면에 수직
- 게임·그래픽 분야에서는 ‘법선 벡터’ 계산 시 활용
예시)
A = (1, 0, 0), B = (0, 1, 0) → A×B = (0, 0, 1)
스칼라 곱 후 벡터 크기 변화
- 스칼라곱이란 벡터에 실수(스칼라)를 곱하는 것
- 방향은 같지만 크기가 변함
예시)
A = (2, 3), 스칼라 2 → 결과 = (4, 6), 크기는 기존의 2배
벡터의 방향은 보존되지만 길이만 변화하므로, 물리 시뮬레이션에서 자주 사용돼요.
벡터 연산 계산 공식 총정리
| 연산 종류 | 공식 | 의미 |
|---|---|---|
| 벡터 크기 | √(x² + y² + z²) | 벡터의 길이 |
| 내적 (dot product) | A·B = Ax×Bx + Ay×By (+ Az×Bz) | 두 벡터의 방향 관계 (각도) |
| 외적 (cross product) | A×B = (AyBz – AzBy, AzBx – AxBz, AxBy – AyBx) | 두 벡터의 평면에 수직인 벡터 |
| 벡터 합/차 | A±B = (Ax±Bx, Ay±By, Az±Bz) | 위치 벡터의 이동 |
| 스칼라 곱 | kA = (kAx, kAy, kAz) | 크기 변화, 방향 유지 |
벡터 계산 자주 묻는 질문
벡터 계산기는 누구에게 유용한가요?
수험생, 대학생(공학·물리), 프로그래머, 게임개발자, 데이터 과학자 등 벡터 개념을 자주 쓰는 모든 사람에게 유용합니다.
3D 외적 결과가 항상 수직인가요?
네 맞습니다. 두 벡터가 이루는 평면에 수직인 벡터를 반환합니다. 단, 두 벡터가 평행한 경우 외적은 0 벡터가 돼요.
스마트폰에서도 벡터 계산기 사용 가능한가요?
웹 기반으로 구현된 벡터 계산기는 모바일에서도 사용 가능하며, 버튼 클릭으로 직관적인 인터페이스를 제공합니다.
